Résumé :
Placée dans un orphelinat insalubre, Eartha attend que le temps passe, tentant de conserver ses souvenirs malgré les « nettoyages » successifs.
Le jour de ses quinze ans, son chat, Gremlin, lui apporte un message de son père, le Luthier. Elle est emportée dans un étrange jeu de piste historique, magique et surtout dangereux. Elle devra toutefois déjouer la surveillance intrusive des drones et des caméras qui quadrillent la ville.
Parviendra-t-elle à retrouver son père, ses souvenirs et à cerner les mystères de la Confrérie des Arts ?
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